Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.10 (2024)

Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.10 (1)

AutorRodger „Riot Prism” Caudill

Willkommen, tintengeborene Fabelschreiber.

Für Patch 14.10 haben wir uns die Frage gestellt: „Was funktioniert nicht?“, und nachdem wir Lissandra überarbeitet, ein paar Überflieger abgeschwächt und die prismatischen Kugeln so gestaltet hatten, dass sie sich mehr wie seltene Glückstreffer anfühlen, haben wir uns daran gemacht, die Dinge, die nicht funktionieren, nun ja… besser zu machen.

Wir haben außerdem kürzlich weitere Informationen über den wechselnden Shop veröffentlicht, der mit Patch 14.11 am Donnerstag, den 30. Mai, eingeführt wird. Lies den ganzen Artikel, um alle Einzelheiten zu erfahren, und erwarte ein kleineres „Kurz und bündig“ in unseren nächsten Patchnotizen.

Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.10 (2) Rodger „Riot Prism“ Caudill

PATCH 14.10 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

SYSTEME

PRISMATISCHE KUGELN


Wir wollen, dass sich die prismatischen Kugeln so aufregend anfühlen, wie ihre Optik sie erscheinen lässt, aber mit ihrer derzeitigen Häufigkeit und Macht wirken sie zu standardisiert. Es ist an der Zeit, den WOW-Faktor wieder einzuführen, damit sich die Lobbys mit prismatischen Kugeln viel prismartiger (äh, ich meine prismatisch) und seltener anfühlen.
  • Prismatische Kugeln werden nicht länger von Kruggs als Beute hinterlassen (Phase 2).
  • Prismatische Kugeln erscheinen jetzt viel seltener als Beute (~20% der bisherigen Häufigkeit).
  • Prismatische Kugeln– durchschnittlicher Goldwert: 24 Gold 40 Gold

BEGEGNUNGEN

  • Aatrox– ERF/Gold/Leben zur Wahl: 15 10

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie die großen Dinge, die am wichtigsten sind.

ATTRIBUTE


Für vertikale Attribute, die nicht in der Lage waren, ihre eigenen Fabeln in Tinte zu schreiben, führen wir viele Verbesserungen durch. Wird dies endlich der Aufstieg des vertikalen Kolosses sein, oder wird der vertikale Wächter die Oberhand als tiefgründiges Muskelprotz-Attribut behalten? Finde es in diesem Patch heraus.

Außerdem verbessern wir Erhaben ein bisschen, damit das Attribut häufiger gespielt wird. Da es im Moment sehr schwierig ist, zu spielen, lohnt es sich oft nicht, das Risiko einzugehen. Es könnte sein, dass wir hier noch mehr tun müssen, vor allem für Erhaben (5), aber lass uns erst einmal wissen, was du von den Verbesserungen hältst!

  • Koloss– Dauer des Buffs: 5Sek. 8Sek.
  • Koloss– Grundwert für Rüstung und Magieresistenz: 25/55/80 25/55/85
  • Erhaben– Verstärkung des Grundschadens: 5% 7%
  • Geisterhaft– Instanzen, bis Geister erscheinen: 6 5
  • Tintenschatten– zusätzlicher Schaden und Schadensresistenz: 5/10/20% 5/15/20%
  • Mythisch– Grundwert für Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 10/20/32 11/22/35
  • Porzellan– Schadensverringerung: 20/35/50 20/33/50
  • Porzellan– Angriffstempo: 30/60/100 30/55/100
  • Schnitter– zusätzlicher Grundwert für Chance auf kritische Treffer: 20% 25%
  • Schnitter (4)– absoluter Schaden: 45% 50%
  • Scharfschütze– Schaden pro Feld: 7/15/30 8/18/35%
  • Geschichtenweber (5)– Fähigkeitsschaden von Kayle: 225% Fähigkeitsstärke 250% Fähigkeitsstärke
  • Geschichtenweber– Schadenserhöhung durch „Wälzer der Wendigkeit“: 10% 20%
  • Geschichtenweber– Zeit des Wiederbelebens: 8Sek. 7Sek.
  • Trickschuss (4)– zusätzlicher Schaden: 60% 50%
  • Finster – Schild: 200/500/1.000 200/450/900
  • Wächter– zusätzliche Schadensverringerung bei Kampfbeginn: 15% 18%
  • Wächter– Verringerung des Grundschadens: 10/20/33% 10/22/35%

EINHEITEN: RANG 1


Eine weitere Garen-Verbesserung bedeutet, dass wir auch die Augmentierung „Geschichtsträchtiger Champion“ verbessern.

Kobuko erhält eine Verbesserung, die auch seiner Helden-Augmentierung „Glückliche Pfoten“ und der Fantasie von skalierenden Zinsen im späten Spiel helfen soll. Liebst du Kobuko? Ja, wir auch. Und wir sprechen immer gern über ihn, so wie in diesem Taktikgespräche-Artikel hier!

  • Ahri– Fähigkeitsschaden: 280/420/630 300/450/675
  • Ahri– Sekundärschaden: 130/195/295 150/225/335
  • Garen– Gesamtmanaverringerung: 30/80 30/70
  • Jax– durch Fähigkeit gewährte Rüstung und Magieresistenz: 60 90
  • Kobuko– Gesamtmanaverringerung: 30/80 30/70
  • Rek’Sai– Gesamtmanaverringerung: 40/100 40/90
  • Rek’Sai– durch Fähigkeit gewährte Rüstung und Magieresistenz: 50 75
  • Yasuo– Grundwert für den Schild: 175/200/250 225/250/300
  • Yasuo (Schicksalhaft)– Schildbetrag: 300 250

EINHEITEN: RANG 2


Wir möchten, dass Aatrox mehr ist als nur ein Attributträger. Wir beschleunigen daher seinen Aktivierungsrhythmus, was ihm erlaubt, mehr Schaden zu verursachen, während wir die Heilung verringern, so dass er annähernd den gleichen Wert wie vor dieser Verbesserung erreicht. Mit diesem neuen Schadenspotenzial kannst du davon ausgehen, dass er mit Dingen wie „Blutdürster“, „Kronwacht“ oder so ziemlich jedem Gegenstand, mit dem du Sylas ausrüstest, besser funktioniert.

Kindred hatten zwar in letzter Zeit einige Erfolge zu verzeichnen, aber diese beruhen oft auf den Schultern mächtiger Freunde: Gnar, Kayn oder Yone (etwa ab Patch 14.7). Wir schenken Kindred und Schnitter eine Verbesserung, die es ihnen ermöglichen sollte, ihr volles Carry-Potenzial auszuschöpfen.

Reroll-Teemo ist zurück, aber bitte sag das niemandem in meinen Lobbys.

Während Yorick mit seiner Helden-Augmentierung Erfolg hatte, konnte er ohne sie kaum mehr als sein eigenes Grab ausheben.

  • Aatrox– Angriffstempo: 0,65 0,7
  • Aatrox– Start- und Gesamtmanaverringerung: 40/90 0/60
  • Aatrox– Heilung durch Fähigkeit: 200/250/300 120/140/180
  • Gnar– zusätzlicher Angriffsschaden durch Fähigkeit pro Steigerung: 2,5% 2%
  • Kindred– Primärschaden der Fähigkeit: 125/185/285 135/200/300
  • Neeko– Heilung durch Fähigkeit: 275/300/350 300/350/400
  • Teemo – Fähigkeitsschaden: 380/570/1.050 400/600/1.150
  • Yorick– Gesamtmanaverringerung: 40/90 40/80

EINHEITEN: RANG 3


Die Erhöhung von Zoes Abprallschaden (Sekundärschaden) ermöglicht es ihr, Kämpfe härter auszutragen, was sie zu einem Reroll-Carry macht, der deine Gegenstände gut gebrauchen kann– vor allem, da wir den Schaden ihrer ersten Aktivierung leicht verringern.
  • Soraka– Primärschaden der Fähigkeit: 230/345/550 260/390/600
  • Zoe– Primärschaden der Fähigkeit: 290/435/695 280/420/650
  • Zoe– Abprallschaden: 95/140/225 140/210/325

EINHEITEN: RANG 4


Im Moment ist das Metaspiel zu abhängig von 4-Gold-Champions, vor allem den Tanks. Obwohl wir mit der Richtung der Anpassungen, die wir vor zwei Patches vorgenommen haben, zufrieden sind (Hurra, 4-Gold-Champions sind brauchbar), sind sie ein wenig zu weit gegangen, also sollte ein leichtes Zurückrudern anderen Spielstilen ermöglichen, zu glänzen.
  • Ashe– Leben: 900 850
  • Annie– Leben: 1.050 1.000
  • Annie– Heilbetrag: 5% 4%
  • Annie– Dauer des Debuffs: 8Sek. 5Sek.
  • Annie– Leben nach Verwandlung: 300/350/1.500 300/350/1.200
  • Annie– Fähigkeitsschaden: 150/225/2.500 150/225/2.000
  • Kayn– Leben: 1.200 1.100
  • Kayn– Rüstung/Magieresistenz: 60 55
  • Lillias Zielschema wurde geändert: Die kleineren Aktivierungen visieren nun die 3 Gegner an, die Lillias Ziel am nächsten sind, und wählen die Linie, die die meisten Leute trifft.
  • Sylas– Leben: 1.200 1.100
  • Sylas– Heilung durch Fähigkeit: 120/140/600 110/130/600

EINHEITEN: RANG 5


Im letzten Patch haben wir Lissandra während einer Patch-Aktualisierung abgeschwächt, da sie der am häufigsten im späten Spiel eingesetzte Champion war, auch wenn sie nicht unbedingt der beste war. Wenn Lissandra gut war, sorgte sie für ein frustrierendes Erlebnis: Sie negierte einen Nahkampf-Carry oder Supertank völlig, indem sie ihn betäubte und rückwärts schleuderte, sodass er zurücklaufen musste (manchmal etwas ungeschickt um seine Verbündeten herum), um in den Kampf zu gelangen, wobei er während des gesamten Prozesses Schaden nahm. Außerdem verursachte sie eine Menge Flächenschaden UND scheffelte Gegenstände/Gold. Wir eliminieren also diesen frustrierenden Teil ihrer Fähigkeit, der einen bedeutenden Teil ihrer Macht ausmacht, und geben der Eishexe eine nette ausgleichende Verbesserung, damit sie weiterhin Schaden austeilen und Gegenstände auf Porzellantellern sammeln kann.
  • Lissandras Fähigkeit schleudert keine Gegner mehr, die die Dauer ihrer Betäubung überleben.
  • Lissandras Fähigkeit verursacht keinen Flächenschaden mehr um das Ziel herum, wenn dieses die Dauer ihrer Betäubung überlebt.
  • Lissandra– Start- und Gesamtmanaverringerung: 60/120 45/105
  • Sett– Start- und Gesamtmanaverringerung: 100/180 80/160
  • Xayah– Angriffsschaden: 85 80

AUGMENTIERUNGEN


Im Allgemeinen verbessern wir unsere schwächelnden Augmentierungen und verringern die Leistung einiger Überflieger. Hier ein paar Hinweise: Der Verbesserung von „Ruf des Chaos“ fügt deinem Arsenal ein weiteres zufälliges Emblem hinzu, das dir noch mehr Macht verleiht, mit der du arbeiten kannst. Wenn du nach dieser Verbesserung an „Niedrige Zinsen“ bei 40 Gold dein Gold langsam ausgibst, verdienst du 6 Gold pro Runde, perfekt für Reroll-Komps mit 2- und 3-Gold-Champions. Und schließlich ist „Lebende Schmiede“ mit immer vielfältigeren und nischenartigen Artefakten etwas weniger konsistent und schwieriger zu spielen geworden. Wir beschleunigen die Rate, mit der du Artefakte erhältst, aber wir kümmern uns auch um einen großen Teil unserer angeschlagenen Artefakte, was auch der Augmentierung einen dringend benötigten Schub geben sollte.
  • Selbstständig machen– Rundenverzögerung, bevor Emblem erscheint: 1 0
  • Spukhaus (Geisterhaft)– zusätzliche Geister: 1 2
  • Heldenhafte Wundertüte– Gold: 4 6
  • Inspirierendes Epitaph– Skalierung des Schilds mit dem maximalen Leben: 25% 20%
  • Kleine Freunde– Leben pro Freund: 75 65
  • Weitschuss (Scharfschütze)– Angriffstempo: 15% 18%
  • Niedrige Zinsen– Zinsobergrenze: 3 4
  • Mitternächtlicher Temporaub (Yoricks Helden-Augmentierung)– Schaden basierend auf maximalem Leben: 25% 20%
  • Gemulcht (Dryade)– zusätzlicher Schaden: 10% 5%
  • Vier-Gold-Verstärkung– Gold: 8 12
  • Geborene Stars– Gold: 5 7
  • Sündenbock– anfängliches Gold: 2 4
  • Ruf des Chaos– Embleme: 4 5
  • Lebende Schmiede– Runden pro Artefakt: 10 8
  • Prismatisches Ticket– Aktivierungschance: 45% 50%
  • „Einkaufsbummel“ gewährt jetzt sofort 3 Gold, anstatt 1 Gold pro Runde.

ARTEFAKTE


Unsere neuen Artefakte sind im letzten Patch an einer guten Stelle gelandet, also haben wir nicht vor, sie großartig zu überarbeiten. Stattdessen verbessern wir einige unserer schwächsten Artefakte mit leicht erhöhten Werten.
  • Pestjuwel– Verringerung der Magieresistenz pro Aktivierung: 3 4
  • Verfluchte Vampirische Klinge– Angriffstempo: 50% 60%
  • Gräte– Angriffsschaden und Angriffstempo: 30% 35%
  • Fluch des Lichs– Treffereffektschaden: 180/230/280/330/380 180/240/300/360/420
  • Ludens Sturm– Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 30% 35%
  • Klaue des Meuchlers– Angriffsschaden und kritischer Trefferschaden: 25% 30%
  • Schnellfeuer-Geschütz– Angriffstempo: 50% 60%
  • Armschutz des Suchenden– Grundwert für Fähigkeitsstärke/Rüstung/Magieresistenz: 25 30
  • Endlose Verzweiflung– Schaden durch Schildzerstörung: 100% 125%

SUPPORTER-GEGENSTÄNDE


Unsere neuen Supporter-Gegenstände sind etwas schwach ausgefallen, also geben wir ihnen etwas mehr Unterstützung beim Unterstützen. Unsere „Trotz“-Verbesserung ist ziemlich groß, aber als einer unserer am wenigsten gewählten, am wenigsten leistungsfähigen und am schwierigsten zu verwendenden Supporter-Gegenstände braucht er sie unbedingt. Beachte, dass der Gegenstand am besten ist, wenn du mehrere gruppierte Nahkampf-Carrys einsetzt– aber stelle sicher, dass der Träger zuerst stirbt!
  • Ewige Flamme– Steigerung des Teamschadens : 6% 8%
  • Ritterschwur– Omnivampir: 12% 15%
  • Trotz– Verbesserung von Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 30% 50%

LICHTGEGENSTÄNDE


Da wir nun kein spezifisches, auf einen Patch ausgerichtetes Ziel haben, wie z.B. die Anzahl der 4-Gold-Champions mit 3 Sternen zu verringern oder die Auswirkungen von 3-Gold-Champions mit 3 Sternen zu reduzieren, können wir einige unserer Systeme, die weniger häufig Auswirkungen haben, ausgleichen.
  • Absolution (Befreiungsschlag)– Leben: 200 400
  • Wappen der Asche (Roter Buff)– zusätzlicher Schaden: 8% 5%
  • Jak’Sho, der Proteaner– Grundwert für Fähigkeitsstärke: 15 25
  • Über-Morellonomikon (Morellonomikon)– Angriffstempo: 25% 10%
  • Schnellstes Silber (Quecksilber)– Angriffstempo pro Steigerung: 7% 9%
  • Königlicher Kronenschild (Kronwacht) – Leben: 250 350
  • Warmogs Stolz (Warmogs Rüstung)– zusätzliches prozentuales Leben: 12% 15%

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein, wie die kleinen Dinge, über die man sich im Leben nicht aufregen sollte.

EINHEITEN


Wie bereits im Abschnitt „Große Änderungen“ für 4-Gold-Champions erwähnt, machen wir hier einen kleinen Schritt zurück, um anderen Strategien die Möglichkeit zu geben, in unserem von 4-Gold-Champions dominierten Metaspiel bestehen zu können.
  • Galio– Leben: 1.200 1.100
  • Kai’Sa– Leben: 900 850
  • Lee Sin– Leben: 1.200 1.100
  • Nautilus– Leben: 1.200 1.150
  • Ornn– Leben: 1.200 1.100

AUGMENTIERUNGEN


„Er entfernt Dinge“ ist jetzt in Phase 4–2 verfügbar.
  • „Goldener Entferner“ kann jetzt in Phase 4–2 erscheinen.

MODI

DOUBLE UP


Wenn du Double Up ständig mit einem Partner gespielt hast, hattet ihr eine vorher festgelegte Reihenfolge für die Auswahl der Geschenke, die in allen Spielen gleich war.
  • Die Spielerreihenfolge für die Geschenk-Waffenkammer in Double Up wird jetzt bei Spielbeginn zufällig bestimmt. Die Reihenfolge bleibt während des gesamten Spiels gleich, aber es wird nicht jedes Mal dieselbe Person den ersten Platz einnehmen, wenn du mit einem festen Partner spielst.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Nach der Verwandlung in den Schattenassassinen wird in Kayns Kurzinfo nun die korrekte Einzelziel-Schadenserhöhung angezeigt.
  • Yordle-Synergie: Die Begegnungen mit Teemo und Gnar, die zusätzliche Aktualisierungen für Augmentierungen gewähren, können nun korrekt gesteigert werden.
  • In Hyper Roll gibt die Mythisch-Kurzinfo jetzt wie vorgesehen Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden an anstatt Fähigkeitsstärke und Angriffstempo.
  • In Hyper Roll gibt die Finster-Kurzinfo jetzt wie vorgesehen die Schildbeträge als gleichbleibende Werte an anstatt als Prozentsätze.
  • Irelias 1/2/3/4/5-Gold-Shop-Begegnung gibt jetzt in der Kurzinfo des Begegnungsfensters korrekt an, dass sie 3 Shops lang dauert, und sie dauert auch tatsächlich nur 3 Shops lang.
  • Qiyanas Kurzinfo gibt nun korrekt an, dass der von ihr verursachte Schaden der Gesamtschaden ihres Angriffs ist, nicht der zusätzliche Schaden.
  • Alle Einheiten werden beim Tod eines Spielers ordnungsgemäß in den Pool zurückgebracht.
  • „Kleine Freunde“ funktioniert jetzt mit Xayah und Rakan.
  • Tintenschatten-Gegenstände werden jetzt wie vorgesehen entfernt, wenn eine Tintenschatten-Einheit mit einer vollen Gegenstandsbank verkauft wird.
  • Alune belegt das Primärziel ihrer Fähigkeit jetzt mit einer Magiefraktur.
  • Alune funktioniert jetzt wie vorgesehen in Geisterarmeen.
  • In Hyper Roll verwenden „Krabblertümpel“ und „Krabbler-Rave“ jetzt die korrekten Symbole für PvE-Runden.
  • Xayah und Rakan können nicht länger benutzt werden, um Altruist-Embleme zu duplizieren.
  • Maßgeschneiderte Augmentierungen basieren jetzt wie vorgesehen auf dem letzten Kampf und nicht dem aktuellen Zustand deines Spielfelds.
  • Wenn Lillia deine erste Augmentierung in Phase 3 oder später mischt, ist sie nicht mehr völlig unangepasst.
  • „Handschuhe des Schmieds“ versagen nicht mehr manchmal beim Würfeln von zwei Gegenständen mit „Glückshandschuhen“ auf einem Fähigkeitsstärke-Schläger.
  • Ornn kann jetzt den Klonen von „Verdächtiger Trenchcoat“ zwei Gegenstände gewähren.
  • Es wurden ein paar Fehler mit dem Glückspilz-Baum behoben.

Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.10 (2024)

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Name: Francesca Jacobs Ret

Birthday: 1996-12-09

Address: Apt. 141 1406 Mitch Summit, New Teganshire, UT 82655-0699

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Job: Technology Architect

Hobby: Snowboarding, Scouting, Foreign language learning, Dowsing, Baton twirling, Sculpting, Cabaret

Introduction: My name is Francesca Jacobs Ret, I am a innocent, super, beautiful, charming, lucky, gentle, clever person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.